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皇冠管理端登3网站:青年三船更像是个半成品,全面差评也不是没有道理,机制存在问题

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青年三船上架后迎来了大量的差评,如果说他是全面差评也不为过,技能和普攻的后摇很明显,甚至就连奥义也有极大的后摇。一旦你的奥义空掉了或者没有终结对方,又碰到一个有爆发输出的忍者,对方在站起来以后青年三船的后摇依然没有结束,这个时候完全可以快速灌伤害。回想起当初忍战天天上架,似乎也有类似的情况,一面倒的差评,鸡肋的能量条只是为了可以让奥义接技能用。最关键的地方就是能量条获取的方式非常苛刻,打满一整局都未必能够拿满,那这个能量条还有什么意义呢?

不过,忍战天天在后来改动过一次,堆数值也非常成功,至少强度提升上来了,能量条获取的速度也增加了不少。而且当初忍战天天上架的时候还会额外附送超影服务,这个在青年三船身上并不具备,所以,在某些方面来看,青年三船甚至都不如忍战天天。我又重新分析了一下青年三船的技能机制,认为应该不是出自老策划之手,毕竟无论是细节还是机制的设定,都存在一些问题。先来说他的防反机制,放到了第二段,又必须要防反对应技能,如此高要求的防反,应该要有对应的高收益。但很可惜,青年三船的防反很一般,还必须要吃到伤害才行,跟青年水门的普攻闪避都有很大的差距。

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但如果把防反去掉,你又会发现青年三船的技能就没有太大看点了,就只有两个技能的两段效果,中间穿插了一下特殊普攻和强化效果。由此可以看出,应该是策划为了创新而创新,强行加入了防反机制,让青年三船的机制更有层次,不是一眼看到头的那种。其实这个防反又有点类似忍战天天的能量条,你以为把多个机制放到一个忍者身上就是创新,但说不定还会起到反效果。

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然后就是青年三船的整体表现,他更像是一个半成品,你很难想象这是一个可以上架正式服的角色。但凡是找一些正常的玩家在上线前去体验几次,也都会或多或少找出一些问题吧?难道项目组的策划制作了这么多忍者,发现不了青年三船身上的问题?给我的一个感觉就是策划不太重视这个角色,随便交给一个新策划设计一下就上架,反正1980点券,有人买就是赚到,实在卖不动,下次直接给你加强度,看你买不买。你还真别说,这样的做法每次都会有玩家买单,毕竟游戏的核心还是决斗场,只要这个忍者的强度高,就必然会有人去买。就算这个忍者之前再怎么被吐槽,也挡不住高强度的诱惑力。

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